—————————————-­—————————————-­———————
For business inquires only contact me here :
—————————————-­—————————————-­———————

I upload video’s for promotional and preview purposes only!

จำนวนถูกใจ = 4,353

ยอดวิว = 155,174

บนเส้นทางที่เต็มไปด้วยความท้าทายและอะดรีนาลีนที่พลุ่งพล่าน การแข่งขัน Delta Force ระหว่างทีมชาติไทยและเกาหลีใต้ไม่ใช่แค่การประลองฝีมือ แต่เป็นการพิสูจน์ความแข็งแกร่ง ความอดทน และความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันของทีม

ทั้งสองชาติ ต่างมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในด้านกีฬาต่อสู้และยุทธวิธีพิเศษ ทีมไทยขึ้นชื่อเรื่องความคล่องแคล่ว ความแม่นยำ และการปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ขณะที่ทีมเกาหลีใต้ โดดเด่นในด้านระเบียบวินัย ความแข็งแกร่งทางกายภาพ และเทคโนโลยีล้ำสมัยที่นำมาประยุกต์ใช้ในการฝึกฝน

การเผชิญหน้ากันของทั้งสองทีม ไม่ว่าจะเป็นในสมรภูมิจำลอง การทดสอบความแม่นยำในการยิงปืน หรือการแก้ไขสถานการณ์วิกฤต ล้วนเต็มไปด้วยกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้น การวางแผนที่รัดกุม และการตัดสินใจที่เฉียบคมในเสี้ยววินาที

เหล่าผู้เข้าชมและกองเชียร์ ต่างตั้งตารอชมการประชันฝีมือที่เข้มข้นนี้ เพราะมันไม่ใช่แค่การแข่งขัน แต่เป็นการแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของมนุษย์ที่สามารถก้าวข้ามขีดจำกัดของตนเอง และทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่กว่า

ไม่ว่าผลการแข่งขันจะออกมาเป็นอย่างไร มิตรภาพและความเคารพซึ่งกันและกันระหว่างทีมชาติไทยและเกาหลีใต้ จะยังคงอยู่ตลอดไป เพราะเหนือสิ่งอื่นใด การแข่งขัน Delta Force คือการเฉลิมฉลองความกล้าหาญ ความมุ่งมั่น และจิตวิญญาณแห่งนักสู้ที่อยู่ในตัวของพวกเขาทุกคน

source เครดิตคลิปต้นฉบับ

คลิปมาแรง
เพลงมาแรง
เกมมาแรง
กีฬามาแรง
ข่าวมาแรง
ตลกมาแรง
ยานยนต์มาแรง
โลกของสัตว์มาแรง

48 thoughts on “เส้นทางการแข่ง Delta Force ทีมชาติไทย VS เกาหลีใต้

  1. @ghostEQ says:

    เกมนี้ไทยเนื้อชั้นจริง แต่รอบต่อไป หลายทีมปรับตัวกับความดุของพี่จีน หลังๆคือสูสีกันทุกทีม ลุ้นจัด

  2. @twotone3364 says:

    เกมแม่งดีจริง เล่นเพลินมาก ไม่ได้เล่นเกมส์นานๆ 3ชั่วโมงขึ้นมาหลายปี จนมาเล่นเกมสนี้

  3. @thailand_VDO says:

    โครตมันส์ ฉากนี้โหเเบบ 1:46 / 1:48
    อยากให้เพิ่ม Artillery 105mm. เข้ามาด้วยครับ เเต่ 155 mm. มันส์จะโอเวอร์เกิน

    ก่อนจะ ด่า ว่า พ่นคำหยาบใส่ผม อ่านก่อน!!!!!!!!
    ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

    🎯 ทำไมต้องมี "ปืนใหญ่ 105mm. ลากจูง" ในเกม?

    ทั้งที่เกมปกติ “ถ้ากดใช้ กระสุนระเบิดก็ถูกยิงมาเลย” โดยไม่ต้องใช้ปืนใหญ่จริงๆ

    ✅ เหตุผลที่ใส่ "105mm. ลากจูง" ลงในเกม

    1. เพิ่มความสมจริง Tactical & Immersive

    เกมแนว Delta Force = เน้นกึ่งสมจริง / วางแผน

    การใส่ “ตัวปืนจริง” ทำให้:

    ผู้เล่นต้องวางตำแหน่งยิง

    ป้องกัน / บุกยึด / ขโมย / ระเบิดได้

    เกมจะรู้สึก “มีพื้นที่ยุทธวิธี” ไม่ใช่แค่กดใช้ Skill

    2. ใช้เป็น “จุดยุทธศาสตร์”

    105mm ลากจูง = ไม่เคลื่อนที่เอง ต้องมีรถลาก

    เหมาะกับโหมด:
    🔸 ป้องกันฐาน
    🔸 บุกยึดแนวยิง
    🔸 ตั้งแนวสกัด / ซุ่มยิงไกล

    > ✅ เกิด Gameplay ใหม่ เช่น ฝ่าย A ต้องลากปืนขึ้นเขา ฝ่าย B ต้องสกัดก่อนถึงจุดยิง

    3. มีข้อจำกัดแบบกลยุทธ์จริง

    ด้าน โหมดกดใช้สกิลยิง ปืนใหญ่จริง (105mm.)

    ความเร็ว ยิงทันที ต้องตั้งค่า / เล็ง
    Tactical น้อย เยอะ ต้องวางแผน
    ทำลายได้ ✖️ ✅ ถูกระเบิด / บุกยึดได้
    ความสมจริง ต่ำ สูง

    4. สร้างบทบาทให้ทีมมากขึ้น

    ต้องมี:

    คนลากปืน

    คนตั้งยิง

    คนสั่งยิง (สายคำนวณ)

    คนคุ้มกัน

    เกิดระบบ Teamplay ลึกมากแบบ Esports ระดับสูง

    🎮💣 ถ้าไม่ใส่ปืนใหญ่จริง แล้วใช้แค่ “กดใช้สกิล” เหมือนเดิม?

    เกมจะกลายเป็นเหมือนใช้ “สกิลเวทมนตร์” → ขาดความขึงขังทางทหาร

    ผู้เล่นจะไม่มีแรงจูงใจ “ควบคุมพื้นที่” หรือ “ตั้งแนวยิง”

    ✅ สรุปสั้นสุด:

    > 🔥💥 "ปืนใหญ่ 105mm. ลากจูงในเกม = ทำให้เกมมี Tactical ลึก สมจริง และสร้างแนวรบจริง ๆ เหมือนในสนามรบ ไม่ใช่แค่กดแล้วระเบิดเหมือนใช้เวท ต้องใช้การตั้งปืน คำนวณวิถี ยิงแม่น หรือระเบิดฝ่ายตรงข้ามก่อนยิงได้!" ✅💯

    เเละ!!!
    ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
    ถ้าเราจะใส่ ตัวละครทหารสายคำนวณวิถียิง (Fire Support Specialist) เข้าเกม Delta Force โดยอิงจากของจริง (แต่ให้ง่ายกว่าสำหรับเกม Esports) นี่คือสิ่งที่เขาต้องมี:

    🎯🔥 สิ่งที่ “ทหารสายคำนวณวิถียิง” ต้องใช้ (เมื่อโดรนพัง)

    (เวอร์ชันง่ายขึ้นสำหรับเกม แต่ยังสมจริง)

    ✅ 1. กล้องวัดระยะ + กล้องเล็งเป้าหมาย (Rangefinder & Binoculars)

    ใช้ วัดระยะศัตรู จากตำแหน่งที่ตัวเองอยู่

    มีระบบคำนวณอัตโนมัติแบบง่ายในเกม เช่น:

    🔹 เล็งไปยังศัตรู → กดปุ่ม → เกมบอกพิกัด (Grid X:123 Y:454)

    ✅ 2. แผนที่ Tactical + GPS แบบทหาร

    บอกตำแหน่งตัวเอง + ปืนใหญ่ + ศัตรูโดยคร่าว ๆ

    ใช้คำนวณ “ระยะยิง” และ “องศา”

    > 📌 เหมือน Arma-lite คือไม่ยากเกินแต่ยังต้องมีสมาธิ

    ✅ 3. คอมพิวเตอร์พกพา / Tablet ควบคุมยิง (FDC – Fire Direction Computer)

    ตัวละครสามารถ “ป้อนข้อมูล” แบบเร็ว เช่น:
    → ระยะ + ทิศทาง + จำนวนกระสุน
    → ระบบจะ ล็อกพิกัดให้ปืนใหญ่ แบบอัตโนมัติ (ใช้เวลา 3–5 วินาที)

    ไม่ต้องเล็งเองเหมือนโดรน แค่คำนวณให้แม่นก็พอ

    ✅ 4. แฟร์ (Flare) หรือ Smoke Marker (ทางเลือก)

    ถ้าไม่มี GPS หรืออุปกรณ์ดิจิทัล → ปักตำแหน่งเป้าหมายด้วย ควัน หรือ ยิงแฟร์ล่อ

    ปืนใหญ่จะล็อกยิงไปยังแฟร์ที่ยิงไว้

    ⚙️💡 ระบบเกมควรเป็นแบบนี้ (ง่ายแต่ลึก)

    สิ่งที่ทำ เวลาที่ใช้ ความแม่น

    ใช้โดรน เร็วมาก (3 วิ) แม่นสูงมาก
    ใช้สายคำนวณยิง ปานกลาง (5-8 วิ) แม่นปานกลางถึงสูง
    ยิงมั่วเอง เร็ว (2 วิ) โอกาสพลาดสูง

    🧠 ข้อดีของสายนี้ในเกม

    ไม่พึ่งโดรน = ปลอดภัยจาก EMP หรือ Sniper

    สร้างแนวทางการเล่นแบบ “หน่วยสนับสนุนเงียบ”

    เหมาะกับผู้เล่นที่ไม่เก่งยิงปืน แต่วางแผนแม่น = มีบทบาทในทีมแน่นอน

  4. @SENSEICH-s3n says:

    ชอบตอนจะจบเกมสองมีคนพูดว่า…ฆ่ามันๆฆ่าแล้วเหยียบศพมันไว้ถ้าเกาหลีฟังรู้เรื่องนี้เจ็บใจจัดเลยน่ะจังหวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกตายแล้วแต่ไปเกิดไม่ได้ไปช่วยเพื่อนไม่ได้

ปิดความเห็นแล้ว